A Gate Guard in Covid: Game Concept

核心情感

探索权力的公信力,谁拥有权力/人在权力关系中的位置

但同时希望通过游戏的形式尽量消解议题的严肃性

我认为在疫情期间,原本被人忽视人的例如保安,由于管控的层层加码,获得了支配他人行动能力的权力(视频:疫情期间保安将拾荒老人的三轮车砸烂,暴力殴打老人)。政府应对突发卫生危机的无能下达全面归零的要求,政策层层下放层层加码,非法治社会下,政府将执法权非正式地转交于地方单位(小区),再加上疫情管理政策的混乱,公信力日益缺失,民众对此有着自己的理解和回应,而此时,处在政府决策与民众生活之间的,突然获得行政权力的那群人——譬如保安,将把自己放在哪里的位置呢?人从权力的下位者转为权力的上位者,经历意识的转变,以及行动的转变。希望在小区这样一个动态的环境中,模拟整个过程,把感受和选择交给玩家。

氛围营造

  • 政府针对疫情管理决策混乱
  • 居民日常生活与疫情政策冲突
  • 玩家(保安)的选择将决定居民的生活

背景

在疫情期间,你无法出门找工作失业了,在一个国有企业小区找到了一份刚空出来的门卫工作,工作任务【值夜班】是检查小区居民与非小区居民的出入批准条,并决定是否放行。你每天会收到一份报纸,报纸上会报道最新的S市感染情况、每日要闻、推荐读物,和笑话一则。你的必读栏目是什么?这有你的饭碗重要吗?

设计目的

通过日常中容易被忽视的工具人,反应疫情间政府管控与日常生活之间的冲突。保安的设定允许接触到多种类型的人物(从上到下),接受程序性要求并执行至日常生活,是容易被忽视的中间人物。是严格执行纪律要求,还是灵活变通?简单的行动可能带来一连串的影响,你的工作职责是什么,由你自己决定。


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